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UNIVERSIDAD
Grupo Vaneduc Universidad Abierta Interamericana Facultad de Tecnología Informática
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16/06/2010 |
Técnicas Avanzadas de Ingeniería de Software aplicadas al Desarrollo de Plataformas para la Robótica Educativa
El objetivo general de este proyecto es desarrollar herramientas tecnológicas y metodológicas para la construcción de plataformas de software para la enseñanza de la robótica. Dichas plataformas serán desarrolladas utilizando técnicas modernas de ingeniería de software.
15/06/2010 |
El refactoring como práctica fundamental para la comprensión, restructuración, y actualización de aplicaciones legacy.
El refactoring es una técnica interactiva de transformación de código, que aplica cambios en la estructura y sintaxis de una aplicación preservando su comportamiento. Las metodologías de desarrollo ágiles que surgieron en los últimos años proponen la técnica de refactoring como práctica esencial para un desarrollo altamente iterativo e incremental, que logra un mantenimiento continuo de las cualidades internas del código.
El refactoring se aplica de manera interactiva y en pequeños pasos, y para esto requiere de herramientas que permitan aplicar los cambios automáticamente. Por otro lado, en el marco de una metodología ágil, el refactoring se aplica frecuentemente mientras se desarrolla la aplicación, por lo tanto se requiere de herramientas que integren al refactoring en el proceso de desarrollo.
Las aplicaciones "legacy" son aquellas que han sido desarrolladas durante años, por mucha gente, generalmente en lenguajes estructurados como C, Fortran y Cobol y cuyo mantenimiento ha sido tan escaso que resulta imposible de actualizar o extender su funcionalidad. Generalmente son además aplicaciones muy costosas de las que no se puede prescindir.
En este contexto, este proyecto aportará metodologías y herramientas para adecuar la técnica de refactoring a la actualización y mantenimiento de aplicaciones legacy.

01/08/2007 |
Construcción de Robots Autónomos Colaborativos
En este proyecto se detallan los principales aspectos necesarios para realizar la construcción de un equipo de robots colaborativos. Se realiza una puestas al día de los diferentes tipos de robot, sensores, actuadores y consideraciones a tener en cuenta en el diseño y programación del software control. Se diseña y desarrolla las placas de control, electromecánica y sistema de comunicación por radio enlace. Se plantea como eje del mismo la factibilidad de construir un conjunto de robots con materiales encontrados en el mercado nacional. Se realiza una comparación de los principales robots en el mercado nacional y posibles alternativas importadas (costos y capacidades).

01/08/2007 |
Umbrales para Métricas Orientadas a Objetos
Una aplicación práctica de las métricas orientadas a objetos (OO), es predecir qué clases tienen una alta probabilidad de contener defectos. Esto tiende a ser significativo dado que, se cree que las métricas OO son indicadores de complejidad psicológica y, las clases que son más complejas son más probables que contengan defectos. Recientemente se ha propuesto una teoría cognitiva la cual sugiere que existe un efecto de umbral para varias métricas OO. Esto significa que las clases OO son fáciles de entender, mientras su complejidad esté por debajo del valor de umbral. Por encima del valor de umbral, su comprensión decrece, llevando a una probabilidad de fallas incremental. Acorde a esta teoría, esto sucede debido a que la memoria humana a corto plazo colapsa. Si esta teoría se confirma, proveería un mecanismo que podría explicar la introducción de fallas en sistemas OO, y proveería también una guía práctica de cómo diseñar sistemas OO. En este trabajo se testea empíricamente esta teoría sobre dos sistemas de mercado electrónico.
11/02/2010 |
Tecnología inalámbrica inteligente para la evaluación de la calidad y la preservación de granos almacenados en silobolsas
Este proyecto de investigación y desarrollo tiene como finalidad diseñar e implementar un sistema inteligente para el seguimiento y la adaptación automática de las condiciones internas de los granos almacenados en silos bolsa, con el fin de optimizar su estado de conservación. Dado que los resultados de este proyecto están especialmente dirigidos a apoyar a pequeños y medianos agricultores, un requisito obligatorio de nuestro trabajo es que la solución desarrollada sea de bajo costo. En este contexto, se ha estudiado el efecto de la evolución de los niveles de humedad sobre la calidad de los granos. A partir de este estudio se ha definido un modelo matemático para la predicción del comportamiento de la humedad y la temperatura, y el análisis de sus efectos en las condiciones internas. Asimismo, se han diseñado sensores inalámbricos de bajo costo para medir los niveles de humedad y temperatura, a los efectos de monitorear dichas condiciones internas. Dado que la calidad de los granos depende además de un equilibrio en propiedades tales como acidez y niveles de dióxido de carbono, se está estudiando la posibilidad de incluir sensores para estas medidas, así como de definir ecuaciones de control que sean la base para un mecanismo automático de adaptación de las condiciones internas de los silos bolsa. Esto se lograría activando automáticamente el funcionamiento de actuadores, como por ejemplo ventiladores.


18/09/2009 |
Un estudio sobre el uso del lenguaje natural y simbólico en la enseñanza y el aprendizaje de Matemática superior
Se estudiará el uso de los lenguajes natural y simbólico en los medios oral y escrito en la enseñanza de un recorte de la verdad matemática. En particular, focalizaremos en los conceptos y propiedades de: límite, continuidad y derivabilidad que se imparten en la asignatura Cálculo Infinitesimal I de la carrera de Ingeniería en Sistemas de la UAI. Estos conceptos y propiedades poseen una notación simbólica compleja, incluyen detalles importantes conceptuales que se deben atender desde la enseñanza y es, en muchos casos, el primer momento en el que se trabaja con enunciados complejos debido a su construcción lógica.
Se analizará, en un primer momento, el uso de los lenguajes natural y simbólico al momento de la enseñanza de estos temas. Interesa, en particular, analizar si existe brecha entre el uso del lenguaje natural y lo que el docente registra por escrito en el pizarrón.
En una segunda instancia, se estudiará la comprensión de las nociones en el estudiante, apelando a que sea capaz de utilizar adecuadamente ambos lenguajes en los medios oral y escrito. En particular, será de interés analizar si existe vínculo entre el aprendizaje alcanzado manifestado mediante el uso de ambos lenguajes, con el tipo de registro que ha realizado de las clases.

05/08/2009 |
Ingeniería de Lenguajes de Transformación de Modelos

El Desarrollo de Software Dirigido por Modelos MDD (por sus siglas en inglés: Model Driven software Development) se ha convertido en un nuevo paradigma de desarrollo software. MDD promete mejorar el proceso de construcción de software basándose en un proceso guiado por modelos y soportado por potentes herramientas. El adjetivo “dirigido” (driven) en MDD, a diferencia de “basado” (based), enfatiza que este paradigma asigna a los modelos un rol central y activo: son al menos tan importantes como el código fuente. Los modelos se van generando desde los más abstractos a los más concretos a través pasos de transformación y/o refinamientos, hasta llegar al código aplicando una última transformación. La transformación entre modelos constituye el motor del MDD.

14/11/2007 |
"LIGHTROAD" - Proyecto Incubado en Desarrollo
Mediante la fabricación en el país de cables de fibras ópticas flexibles para diagnóstico y cirugía, se intenta abastecer un mercado que es proveído en la actualidad únicamente de las importaciones realizadas por empresas dedicadas a la venta de equipamiento médico.

Las ventajas comparativas de la fabricación del producto en el país radican fundamentalmente en reducir los costos, mediante la manufactura nacional de los mismos.

A partir de esto se pretende:

- Introducir un producto de industria nacional en un mercado que no lo posee.
- Reducir los plazos de entrega.

Objetivos de la propuesta:

El objetivo de la propuesta consiste en la fabricación de cables de fibras ópticas para diagnóstico y cirugía que en la actualidad no se realiza en nuestro país.
La manufactura nacional del producto permitirá reducir los precios de venta, reducir los plazos de entrega y, fundamentalmente, introducir un producto de industria nacional en un mercado que no lo posee.
En un principio, y mediante la fabricación de un lote prototipo, se haría llegar el producto a distribuidores locales.
Después de haber sido sometido a esta prueba de campo, se ampliaría el espectro de venta tanto a nivel nacional como al exterior en casos de países de situación similar a la Argentina, que no posean fabricantes locales.
Los precios de venta serán más bajos que los de mercado para permitir una mejor inserción del producto que competirá con tecnología importada apuntando en el tiempo a lograr similar calidad.
Además, la Empresa podrá brindar un servicio de post venta y service consistente en el reemplazo del núcleo de fibras, logrando así el reciclado de partes fundamentales del cable y generando de esta manera un menor impacto ambiental negativo basado en la reutilización de componentes útiles.



14/05/2009 |
"INFOTOWERS" - Emprendimiento apoyado por el Programa UAITECH
Brindar servicios de soluciones interactivas a través del alquiler de terminales y el desarrollo de software. Además incluye el desarrollo de un software de guía digital que contiene los principales rubros comerciales y actividades de la ciudad. El objetivo de este nuevo servicio de guía digital es instalar los equipos en lugares de tráfico masivo de público y que las personas que circulen por el mismo lo utilicen como punto de información multimedia. De esta forma, se explotará comercialmente el producto, brindando servicios de comunicación, información y publicidad.

14/05/2009 |
"KEEPCON" - Emprendimiento apoyado por el Programa UAITECH
Brindar servicios integrales de moderación de contenidos para sitios web 2.0. La moderación de contenidos consiste en la revisión de cada elemento (contenido) subido a un sitio por un usuario de internet para validar si es apropiado o inapropiado según las políticas de publicación de cada sitio. Esta tarea de revisión se logra mediante un equipo humano que revise uno a uno los contenidos y decida si son válidos o no, como así también mediante un software que a través de procesos automáticos determine si el contenido (texto, imágenes o videos) tiene o no riesgo de ser inapropiado.
13/05/2009 |
Impacto del Business Intelligence en el modelado considerando el proceso de toma de decisiones, una metodología para su construcción de datos y una implementación de su costeo
La utilización de conceptos incubados bajo la disciplina de Business Intelligence, es cada vez más difundida y aplicada. Los decisores de cualquier organización requieren una visión integrada y completa de datos y una administración independiente y concordante con su habitual forma de pensar los negocios. El Business Intelligence puede aportarle esos criterios.

Por lo tanto es necesario que la formación de los futuros profesionales en informática considere esta realidad. El abordaje tiene varias aristas: toma de conocimiento, integración de sus conceptos en la currícula actual, implementaciones concretas que incluyan las buenas prácticas y experiencia recogida en proyectos de Business Intelligence.

La dinámica de la incorporación de dicho aprendizaje deberá ser inducida por los pasos estructurales prácticos que lo constituyen junto a la comprensión integral de la problemática que el futuro usuario del sistema plantee. A veces son exigencias contradictorias, por entre las cuales se desarrolla la espiral del conocimiento y que fuerzan la dinámica del proceso. El futuro profesional tiene que aprender a reflejar lo que el cliente requiere y al mismo tiempo aportar una visión más profunda y perdurable en el tiempo generando un modelo de datos embebido en el desarrollo del sistema y cuya utilidad perdure aún cuando el sistema deje de utilizarse.

De este modo, pasará a tener un rol dinámico y activo frente a su usuario, con propuestas que modelen con precisión la problemática descripta por su interlocutor sumándole un comportamiento más abarcativo con el aporte de su experiencia.

Esta información se transformará en una contribución marginal al sistema originalmente definido, generando un valor agregado mensurable con el transcurrir del tiempo.

Este valor agregado tiene un significado importante, pues la historia reflejada en los datos acumulados servirá como soporte de análisis y basamento para la futura toma de decisiones.


02/05/2008 |
Plataformas de Software para la Robótica Educativa
Este proyecto tiene como objetivo el desarrollo de plataformas de software que permitan aprender la programación de robots autónomos de forma didáctica. En la actualidad existen diversas herramientas, pero muchas de ellas carecen de la simplicidad y claridad necesarias para acercar a alumnos de últimos años de la escuela primaria y de la secundaria a esta disciplina. Por otra parte, un grupo de estas herramientas serán desarrolladas en Squeak, eje del proyecto OLPC, lo que permitiría en un futuro cercano incorporar kits económicos de robótica para los colegios que forman parte de este proyecto.
14/11/2007 |
"ROBOTDESIGN" - Proyecto Incubado en Desarrollo

En la actualidad, las sociedades a nivel mundial son más dependientes de la tecnología y los innegables beneficios que ella trae, modificando conductas y actitudes individuales y sociales. La Argentina no escapa a esta situación. Los individuos influenciados por la creciente demanda de conocimiento en las tecnologías, debido a los presentes avances científicos y tecnológicos, generan en el ámbito del conocimiento, necesidades y requerimientos sociales cada vez más complejos.

Se hace necesario contemplar no sólo el desarrollo de la tecnología sino la convivencia y adecuación con el medio social. Pocos productos ofrecen en la actualidad la versatilidad de adaptación a distintos dominios de aplicación.

En particular la Robótica, ciencia con una notable capacidad de integración de tecnologías de primera línea, no puede prescindir ni descuidar estos conceptos que se enmarcan en lo que entendemos conceptualmente como la problemática de la alfabetización científica y tecnológica.

14/09/2007 |
"ANATOMY DESIGN" - Proyecto Incubado en Desarrollo

Anatomy Design es una empresa dedicada a la elaboración de Modelos Anátomicos en escala, de partes del cuerpo humano. El empleo de estos simuladores anatómicos, en el marco de un diseño pedagógico interactivo, tiene la ventaja de permitir, con total bioseguridad, que los estudiantes exploren y descubran progresivamente los distintos planos de las regiones anatómicas y apliquen técnicas de conservación por inclusión para el manejo del material biológico.

14/09/2007 |
"PROYECTO FRAMEWORK" - Proyecto Incubado en Desarrollo
El objetivo general del proyecto es desarrollar un nuevo framework que facilite la programación, la integración y la personalización de aplicaciones móviles, en el marco de desarrollo de los sistemas de información estratégicos de las organizaciones (SIS).
14/09/2007 |
"EDUKITS TECHNOLOGY" - Proyecto Incubado en Desarrollo

Edukits Technology es una empresa joven dedicada a proveer soluciones tecnológicas en el campo de la Educación.
Nos orientamos a todos los establecimientos educativos que quieran incorporar nuevas tecnologías informáticas como elemento diferenciador en el desarrollo de su curricula.
Nuestro amplio know-how en desarrollo de software y equipos electrónicos nos permite adaptar nuestros productos y servicios a las necesidades de nuestros clientes.
Tanto la Domótica como la Comunicación Inalámbrica son herramientas de trabajo que tienen la particularidad de conseguir una "motivación especial", ya que hace más ameno el proceso de "enseñanza-aprendizaje" donde los alumnos pueden asimilar los nuevos conceptos tecnológicos ya que todo lo que se estudia puede experimentarse en la realidad.
Las entidades educativas que adquieran nuestros productos y servicios no solo poseerán formación tecnológica como saber disciplinar (sólo contenidos), sino también distinguirán el marco conceptual, los métodos, los procedimientos y los criterios de valor de la Tecnología.

11/09/2007 |
Aplicaciones para Educación y Rehabilitación Basadas en el Reconocimiento de Patrones Sonoros
Se analizará, diseñará e implementará un software para la educación y rehabilitación de personas con necesidades especiales, basado en patrones sonoros. El software estará orientado sobre todo a discapacidades motrices severas y trastornos auditivos y del lenguaje, facilitando a los profesionales de la educación, terapia ocupacional y fonoaudiología, entre otras disciplinas, diseñar y crear actividades abiertas que se operen a partir del sonido. Los usuarios finales de la aplicación serán personas que presentan dificultades del lenguaje y/o trastornos motrices tales que no estén en condiciones de operar un teclado o un mouse.
04/04/2007 |
Metodologías de Refinamiento en el Proceso de Modelado de Software
Para aprovechar el estándar MDE en todo su potencial es necesario que el lenguaje UML sea equipado con una maquinaria de refinamiento, formalizada y soportada por herramientas automáticas. El objetivo de este proyecto consiste en presentar una definición formal de la sintaxis y semántica de los artefactos del UML que permiten especificar la relación de refinamiento, construir una metodología de refinamientos sucesivos, basada en una teoría formal, consistente en patrones de refinamiento, heurísticas y reglas de refinamiento y finalmente desarrollar herramientas de software que asistan al proceso de desarrollo basado en refinamiento de modelos.
16/08/2006 |
Separación de Concerns, AOP y Agentes en el marco de a aplicaciones Web
La demanda creciente de aplicaciones de e-commerce, tutores inteligentes y toda una nueva gama de aplicaciones en general en conjunto con las nuevas propuestas tecnológicas demanda nuevas estrategias de diseño. ¿Cómo garantizar la estabilidad del software en este contexto? ¿Cómo incorporar los cambios constantes a las reglas?. La solución más clara es la separación de concerns. Los agentes, la orientación a aspectos y los contatos de software son herramientas claves en ese sentido.
16/08/2006 |
Implementación de un aula inteligente por medio de una PC (primera etapa)

Con el avance de la tecnología, los procesos industriales han sufrido grandes cambios. Prácticamente todas las industrias del mundo poseen al menos un pequeño sistema automático. El uso de las computadoras se extiende desde el hogareño y comercial hasta el control y supervisión de procesos industriales. Con ellos se obtiene información completa de determinado proceso y a la vez se ejecutan labores automáticas que prescinden de la intervención del hombre y que son más rápidas y confiables. Muchos controles que antes se hacían a través de circuitos con compuertas electrónicas o electromecánicas se resuelven actualmente a través de computadoras de pequeño o mediano porte

07/09/2005 |
Construcción de un framework para el desarrolo de sistemas multiagentes
El proyecto se enmarca en el desarrollo de un framework para la construcción de sistemas multiagentes.
Los objetivos de este proyecto son la obtención de los mecanismos y soluciones de diseño que afecten los temas de razonamiento, movilidad y representación del conocimiento adecuados para el framework.


15/03/2005 |
Sistema Robótico Físico Autónomo Colaborativo

Partiendo de la necesidad de que para realizar una investigación seria en robótica es indispensable contar con robots reales, se planea la construcción en primera fase de un robot de característica escalable, que permita la fácil construcción de otro u otros más, de manera rápida y económica. Una vez realizado este esfuerzo es posible empezar a desarrollar software para el control de robots, basado en técnicas de Inteligencia artificial.
Se plantea un desafío complejo, al poder hacer un robot capaz de reconocer el medio en el cual trabaja y a sus colaboradores, fijar una estrategia de control y realimentarse de las modificaciones que genere en su entorno, al mismo tiempo que realizar un proceso de reconocimiento de imágenes, que de por sí ya es bastante complejo.

15/03/2005 |
Técnicas de inteligencia artificial aplicadas a aspectos colaborativos en robótica

Aunque muchos de los problemas habituales de la inteligencia artificial y la robótica han sido encarados desde diversos ámbitos de investigación, el entorno que propone el fútbol de robots es radicalmente distinto al de los problemas tradicionales. El comportamiento colaborativo en un conjunto de robots y el aprendizaje dentro de un ámbito altamente dinámico no ha sido aún investigado en profundidad. Si pensamos en un desarrollo no lejano de autómatas que desempeñen tareas en conjunción con los humanos, es deseable que ese entorno en constante modificación no perturbe el comportamiento de los robots, con los peligros que esto podría acarrear. Creo que no es aventurado imaginar, en breve, industrias donde convivan operarios robotizados y humanos en constante comunicación, o un conjunto de electrodomésticos robotizados cumpliendo diversas funciones en un hogar.

Dentro de todos los obstáculos que se presentan para este futuro, el entorno de fútbol de robots permite el estudio de la solución para varios de ellos en un marco de juego y con una atracción social y mediática que abre las puertas para conseguir patrocinantes para esta actividad.

Por otra parte, esta investigación nos permite abrir las puertas para un proyecto futuro más abarcativo donde incorporemos el problema físico de los mismos. Los resultados que se obtendrán servirán perfectamente como plataforma para dicha investigación.

Por último, los mecanismos de aprendizaje que se desarrollen en el transcurso del proyecto podrán ser transpolados a diversos ámbitos, como el de sistemas expertos, sistemas de control en tiempo real, etc.

07/12/2004 |
Data Mining y Cambio de Creencias: Aplicación de Lógicas Rebatibles al Problema de la Actualización de Reglas

Actualización algorítmica del conocimiento extraído de fuentes de datos diversas y cambiantes, utilizando reglas de asociación para la representación de dicho conocimiento y lógicas no-monótonas para representar el cambio.

Objetivos generales y particulares

Proveer mecanismos para la revisión de conjuntos de reglas dados en base a un proceso de minería de datos sistemático. Aplicación particular al caso de reglas de asociación.

Los objetivos particulares son la elaboración un modelo lógico de actualización de creencias sobre reglas de asociación; la elaboración de algoritmos que permitan realizar dicha actualización de manera eficiente; el desarrollo de prototipos que implementen los algoritmos obtenidos, posibilitando la validación de la técnica empleada; la transferencia de los resultados a uno o más de los campos de aplicación mencionados en el capítulo Características del Proyecto.

14/10/2004 |
Modelo Abierto Normalizado para la Programación de Autómatas Programables con Microcontroladores

La problemática de los Autómatas Programables se relaciona con la resolución de situaciones y algoritmos fuertemente acotados por las variables temporales, que hacen necesario mantener un enfoque consistente con el mundo físico, contemplando situaciones no habituales en la programación tradicional de alto nivel. Esto lleva, hoy en día, a la necesidad de utilizar recursos humanos altamente especializados, de costo elevado y de díficil obtención.

14/09/2004 |
Reconocimiento de imágenes en ambientes altamente dinámicos

El proyecto tiene como objetivo el estudio y aplicación de técnicas de reconocimiento de imágenes y seguimiento de objetos móviles en ambientes altamente dinámicos utilizando visión global. Las técnicas tradicionales de procesamiento no tienen como un elemento altamente crítico la velocidad de resolución de la detección de los objetos. Por otra parte, el seguimiento de trayectoria de objetos móviles nos permite utilizar información del contexto anterior para acotar el espacio de búsqueda dentro de la imagen procesada.

14/09/2004 |
Investigación - Acción. Utilización del conocimiento experto en programación para el aprendizaje de las ciencias naturales
El objetivo general de este trabajo es contrastar nuestra hipótesis acerca de las ventajas de utilizar las habilidades ya presentes en estudiantes de computación, para promover actividades metacognitivas que contribuyan a mejorar la calidad de sus aprendizajes.
Objetivos particulares son la producción de software didáctico, realizado por los mismos estudiantes.

31/08/2004 |
Grupo de Investigación y Desarrollo de Robots Autónomos (GIRA)
El GIRA tiene como objetivo la investigación y el desarrollo de robots autónomos en entornos altamente dinámicos. Para eso, sus líneas de investigación están dividas en los siguientes aspectos:
03/08/2004 |
Utilización de sensores ultrasónicos en el control y operación de un brazo robótico
Los sensores ultrasónicos han encontrado numerosas aplicaciones por su bajo costo y simplicidad, pero presentan limitaciones debido a la incertidumbre asociada con la determinación de distancias. Es por ello que, el objetivo general de este trabajo es explorar y ampliar al máximo sus posibilidades.
En un trabajo anterior se logró reproducir, con un brazo robótico, movimientos producidos en un escenario remoto mediante el reconocimiento de la posición de un objeto sobre un escenario bidimensional.
En la presente etapa se intenta incorporar al mecanismo robótico, siempre utilizando ultrasonido, suficiente “inteligencia” como para reconocer situaciones cambiantes en su entorno y responder efectivamente a ellas. Para ese fin, se han agregado sensores adicionales y se ha desarrollado un algoritmo que permite predecir trayectorias de móviles en tiempo real. Se está investigando en la línea de optimización de las prestaciones telemétricas de nuestro dispositivo, como así también en las posibilidades que ofrece la lógica difusa para resolver este problema.

15/07/2004 |
Marketing Electrónico

La economía mundial, conocida como Economía Digital, implica una nueva y revolucionaria manera de enfocar el Marketing y la Publicidad en la Web.
En este sentido, nada tiene que ver la publicidad en los medios tradicionales con la publicidad en Internet. Invocando en forma subyacente el imperio de nuevas y audaces técnicas de mercadeo que le serán propietarias a este nuevo medio masivo de comunicación, se evaluará la performance de los distintos métodos y medios comparativamente, respondiendo a distintas métricas y estándares internacionales.

14/07/2004 | Facultad de Tecnología Informática
ElectroLab: Ensayos de laboratorio
Este trabajo tiene su origen en una propuesta del equipo docente de Electromagnetismo y Estado Sólido en el sentido de elaborar software de simulación de algunos fenómenos eléctricos que estudiamos durante la cursada. En tal sentido, decidimos enfocarnos en dos fenómenos: Resistencia y Capacidad.
Finalmente, pensamos que en el diseño del software debería ser lo suficientemente flexible como para permitir que otros alumnos puedan integrar nuevos experimentos en próximos años, de manera de ir enriqueciendo al laboratorio con nuevas prácticas de ensayo.

14/07/2004 |
Hospital Virtual: Medicina en Internet
En este trabajo se presenta un nuevo concepto de Hospital Virtual Transaccional (HVT), mediante el cual se integran diferentes aspectos que hacen a un nuevo tipo de arquitectura del mismo. La innovación reside tanto en la integración de la gestión de interconsulta y segunda opinión, como así también en la definición de un entorno tecnológico inédito, el cual involucra comprensión, encriptación y transmisión de Paquetes Biomédicos.
14/07/2004 |
Data Warehousing
Dado los vertiginosos procesos de adquisiciones y fusiones de empresas, durante los cuales se adquieren o heredan bases de datos se hace imprescindible el desarrollo de una metodología estrategica de análisis y tratamiento de dichas bases resultantes.Estas bases no pueden tener un tratamiento similar a las originales en términos de interoconectividad e interoperabilidad, por lo cual surge una nueva técnica llamada Data warehousing
13/07/2004 |
Datamining y Datawarehousing y su Aplicación al Marketing Estratégico y Operativo
En el contexto de la globalización de la economía mundial los vertiginosos procesos de adquisiciones y fusiones de empresas durante los cuales se adquieren o heredan bases de datos, hacen imprescindible el desarrollo de metodologías de búsqueda estratégica de información en un mar de datos mediante conceptos no cartesianos. Esto es, a través de una técnica conocida como reconocimiento de patrones. A tal efecto, las mencionadas bases no pueden tener un tratamineto similar a los originales en términos de búsqueda de información, por lo cual surge una nueva técnica llamada Datamining.
13/07/2004 |
Telemedicina y Transmisión de Imágenes
El objetivo de este proyecto es brindar los medios necesarios para facilitar la interacción entre los especialistas de los centros de cabecera y profesionales que se encuentran atendiendo emergencias. La disponibilidad de información precisa y oportuna es de vital importancia para la toma de decisión, dado el momento crítico que podría estar viviendo el paciente, y así disminuir el índice de mortalidad por demoras en la atención. La información a intercambiar comprende desde datos vitales hasta imágenes médicas y antecedentes clínicos. Para lograr dicho intercambio de información se desarrollará una plataforma de hardware y software que soporte y gestione bases de datos y comunicaciones inalámbricas para el monitoreo y transmisión bidireccional.
13/07/2004 |
Algoritmos para el Mejoramiento de Imágenes Médicas
En este trabajo se presenta una nueva técnica para el mejoramiento de imágenes médicas, que consiste en la modificación de la matriz de colores de los archivos portadores de las mismas, mediante una transformación algorítmica consistente en funciones circulares. Este procedimiento permite que imágenes originales en niveles de grises y con poca discriminancia visual pasen a tener color con alta discriminancia visual, asociando la densidad del tejido con los distintos niveles de combinación de los tres componentes de la matriz de colores. Esto permite a los profesionales médicos hacer diagnósticos más precisos al desenmascarar ciertos elementos susceptibles de representación.
13/07/2004 |
Página Web Institucional del Grupo Vaneduc

Desarrollo de la Página Web del Grupo Vaneduc, la cual configura una ventana mediante la cual se puede hacer conocer todo su potencial profesional, educativo y de investigación.
En base a técnicas propietarias se desarrolló una única combinación de contenidos-software-hardware que la hacen particularmente atractiva desde el punto de vista cultural y educativo.
Se evaluará la performance de la página en comparación con otras instituciones del exterior a modo de taxonomía, poniendo en relieve, mediante la misma, todas sus virtudes.

01/03/2000 |
Content Management Systems - Portal Deportivo GolxGol

El proyecto integra a la facultad de Tecnología Informática. Se investigarán y desarrollarán técnicas para la administración de información y contenidos en Internet, para ello se elige desarrollar un portal deportivo, denominado GolxGol (http://www.golxgol.com).

28/06/2004 |
Modelado de Software: un Enfoque Formal
La construcción de un sistema de software debe ser precedida por la construcción de un modelo, tal como ocurre en otros sistemas ingenieriles. El modelo de un sistema es una representación conceptual obtenida a partir de la identificación, clasificación y abstracción de los elementos que constituyen el problema y su posterior organización en una estructura formal. De esta forma, el modelo de un sistema actúa como una especificación de los requerimientos que el sistema debe satisfacer, proveyendo un medio de comunicación y negociación entre usuarios, analistas y desarrolladores, así como también un documento de referencia durante la corrección de errores y durante la evolución del producto.
28/06/2004 |
Tecnología para Educación a Distancia. UAI Online

UAI Online es una plataforma sobre la base de Internet que permite a los alumnos acceder a la educación en forma remota, vivenciando, a través de los servicios que ésta ofrece, las actividades previstas en un proceso de educación presencial.
Este proyecto pretende investigar y perfeccionar las técnicas más avanzadas sobre comunicación dispuestas al servicio de la educación.

28/06/2004 |
Elaboración de Contenidos sobre el Análisis y Diseño de Sistemas a partir de la teoría del aprendizaje significativo
El análisis y diseño de sistemas requiere del conocimiento y aplicación práctica de un conjunto de herramientas de modelado que guiarán al desarrollador en todas las fases del ciclo de vida, de desarrollo de sistemas.
El aprendizaje significativo (Ausubel, Novak, Norman) surge cuando el alumno, como constructor de su propio conocimiento, relaciona los conceptos a aprender y les da un sentido a partir de la estructura conceptual que ya posee.

28/06/2004 |
Desarrollo e Investigación de los Efectos en la Aplicación de Software Educativo en los Niveles Inicial, E.G.B. 1 y 2

Se trata de un proyecto multidisciplinario que combina los aportes de la tecnología informática con los requerimientos y aportes de las ciencias de la educación, en particular las disciplinas relativas a teorías del aprendizaje, teoría de la instrucción, didáctica aplicada y evaluación del aprendizaje.

 
Centro de Altos Estudios en Tecnología Informática - Facultad de Tecnología Informática - U.A.I
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