XXII CIITI 2024
"Innovación: derribando barreras con la Inteligencia Artificial"
Quiénes somos
El CAETI como unidad académica de investigación de la Facultad de Tecnología Informática (FTI) de la Universidad Abierta Interamericana (UAI), abocada a contribuir al desarrollo de las TIC's, lleva adelante la investigación básica y aplicada en diversas áreas. Formando los recursos humanos para la investigación y transfiriendo los resultados de las investigaciones hacia la industria y a la sociedad; sustentando el progreso integral del individuo y el conocimiento para que los logros trasciendan.
Misión
La misión del CAETI consiste en contribuir al desarrollo de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC's) en Argentina y en el mundo, llevando adelante investigación básica y aplicada en diferentes áreas; formando recursos humanos de excelencia para la investigación y el desarrollo de las TIC's y finalmente transfiriendo los resultados de las investigaciones hacia la industria y a la sociedad en general, actuando como un nexo entre el sector científico-académico y el industrial. La concepción adoptada se sustenta en el desarrollo integral del individuo, el conocimiento y la integración de los medios para que los logros trasciendan y se materialicen en la sociedad.
Visión
El Centro de Altos Estudios es una unidad académica, abocada al tratamiento de problemas relevantes que afectan a áreas significativas de necesidades sociales y a búsqueda de soluciones tecnológicas e informáticas a partir de las teorías y los instrumentos más avanzados que provea la ciencia básica y aplicada, la técnica, el pensamiento organizador y la capacidad de innovación.
Dra. Claudia Pons
Directora de Investigación
Centro de Altos Estudios en Tecnología Informática
Facultad de Tecnología Informática
Universidad Abierta Interamericana
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Proyectos radicados en el Caeti
Mendieta URPE (Un robot por escuela)
El objetivo de este proyecto es desarrollar un robot autónomo de bajo costo con un servidor web incorporado, que permita la programación de todo un curso al mismo tiempo, encolando los pedidos de ejecución de manera tal que con un único dispositivo se pueda llevar adelante la clase de robótica y programación de forma dinámica.
Duración: Abril 2020 – Marzo 2024 (con renovación en Abril 2022)
Diseño y desarrollo de aplicaciones móviles basadas en Geofencing
Los objetivos de este proyecto son diseñar y desarrollar aplicaciones móviles basadas en geofencing complementadas con el uso de sensores adicionales disponibles en los dispositivos móviles.
Duración: Abril 2020 – Marzo 2024 (con renovación en Abril 2022)
Este proyecto de investigación es continuación de Diseño y desarrollo de interfaces con interacción física utilizando dispositivos móviles.
Inteligencia artificial y computación cuántica en finanzas
El objetivo de este proyecto es estudiar las posibles aplicaciones en el campo de las Finanzas y el Trading Algorítmico de la Computación Cuántica en conjunto con la Inteligencia Artificial utilizando los simuladores de la plataforma cloud de IBM-Q.
Duración: Abril 2020 – Marzo 2024 (con renovación en Abril 2022)
Este proyecto de investigación es continuación de Sentiment Analysis en la web semántica.
Ciberseguridad en Sistemas Operacionales
El objetivo de este proyecto es brindar a los sistemas operacionales (redes Industriales) conectados a las redes corporativas y/o a Internet de mecanismos de seguridad y/o algoritmos de seguridad criptográfica y/o inteligencia artificial que permitan impedir intromisiones no deseadas.
Duración: Abril 2020 – Marzo 2024 (con renovación en Abril 2022)
Este proyecto de investigación es continuación de Ciberdefensa en redes industriales.
Aplicaciones Web Progresivas enfocadas en el uso y optimización de Cache
El objetivo de este proyecto es analizar las tecnologías y herramientas disponibles para la generación de aplicaciones PWA y generar esquemas de gestión de Cache del dispositivo móvil para manejar el versionado. Comprando las soluciones con las que se generarían con frameworks nativos e híbridos.
Duración: Abril 2020 – Marzo 2022
Este proyecto de investigación es continuación de Análisis de nuevas tecnologías para la web móvil.
Detección de patologías en señales biomédicas mediante técnicas de machine learning
El objetivo de este proyecto es desarrollar técnicas y algoritmos para el análisis, modelado, clasificación y segmentación de señales biomédicas, a fin de que puedan ser aplicados en tiempo real; y poder así dar soporte a la detección temprana de eventos patológicos.
Duración: Abril 2020 – Marzo 2022
Este proyecto de investigación es continuación de Reconocimiento de patrones en señales biomédicas para la detección temprana de eventos no fisiológicos.
Modelo predictivo en Procesos STEAM
El objetivo de este proyecto es determinar aspectos de la eficiencia pedagógica cuando intervienen procesos STEAM.
Duración: Abril 2020 – Marzo 2022
Este proyecto de investigación es continuación de Inteligencia Computacional: Framework para modelado automático de perfiles educativos.
Herramientas Colaborativas Multiplataforma en la Enseñanza de la Ingeniería de Software
El objetivo de este proyecto es contar con un conjunto de herramientas CASE que permitan ayudar al alumno a adquirir y afianzar los conocimientos dentro de un espacio que facilite tanto a sus pares como al docente colaborar entre sí para afianzar los conocimientos adquiridos en el aula.
Duración: Abril 2016 – Marzo 2020 (con renovación en Abril de 2018)
Este proyecto de investigación es continuación de Mapas Conceptuales en la Enseñanza y Evaluación de Asignaturas Tecnológicas en Carreras de Ingeniería en Sistemas Informáticos
Desarrollo de videojuegos innovadores
El objetivo de este proyecto es desarrollar videojuegos innovadores para elevar el estado del arte en consonancia con la creación de mayores oportunidades de visibilidad y formación para los desarrolladores e instituciones involucrados.
Duración: Abril 2019 – Marzo 2023 (con renovación en Abril 2021)
Ciencia abierta: Portal de datos abiertos en ciencia y tecnología del Centro de Altos Estudios en Tecnología Informática, CAETI. La ciencia colaborativa y abierta a la comunidad
El objetivo de este proyecto es diseñar e implementar un portal de datos abiertos del Centro de Altos Estudios en Tecnología Informática para el uso y reutilización por parte de la comunidad científica, la ciudadanía y otros actores del ecosistema productivo económico y social nacional, regional e internacional. Fortaleciendo la relación ciencia-sociedad ampliando el uso cotidiano del conocimiento científico y facilitando procesos de mayor participación ciudadana que acercan la agenda de investigación del CAETI a las problemáticas y demandas de las comunidades.
Duración: Abril 2018 – Marzo 2022 (con renovación en Abril de 2020)
Este proyecto de investigación es continuación de Ciudades del conocimiento y territorios de la innovación científica y Tecnológica. Gobierno abierto y democracia participativa para el Desarrollo Sustentable. 3º Etapa
Desarrollo de Software Dirigido por Modelos: nuevos desafíos
El objetivo general de este proyecto es la definición de un framework de metodologías, respaldado por un conjunto de herramientas, para hacer frente a los requerimientos del proceso de desarrollo de software para robots. Más aún, un desafío mayor es realizar el paso desde el desarrollo basado en el código al desarrollo dirigido por modelos en lo que a sistemas de software para robots se refiere.
Duración: Abril 2018 – Marzo 2021 (con renovación en Abril de 2020)
Este proyecto de investigación es continuación de Un enfoque dirigido por modelos para el desarrollo de sistemas robóticos
Robot bípedo: creación, arquitectura y modelo de control de estabilidad
Los objetivos de este proyecto son diseñar y desarrollar un robot bípedo de bajo costo con un modelo de control que le permita moverse en tiempo real articulando algoritmos de estabilidad y desplazamiento.
Duración: Abril 2018 – Marzo 2023 (con renovación en Abril de 2020)
Este proyecto de investigación es continuación de Interfaces naturales hombre- robot basadas en kinect.
Integración de big data y text mining en investigaciones empíricas en sociología y psicología social
El objetivo de este proyecto es contribuir a la integración de técnicas de text mining en investigación
empírica de sistemas y representaciones sociales.
Duración: Abril 2018 – Marzo 2020
Hive: Framework de sincronización de objetos en la nube para sistemas distribuidos multiplataforma
El propósito de este proyecto es diseñar e implementar un conjunto de librerías que permitan a distintos programas, ejecutando en distintas máquinas, compartir su estado de ejecución.
Duración: Abril 2017 – Marzo 2021 (con renovación en Abril de 2019)
Uzi: Máquina virtual sobre plataforma Arduino para robótica educativa
El objetivo de este proyecto es el desarrollo de una máquina virtual para Arduino que ejecute un set de instrucciones definido especialmente para facilitar la enseñanza de robótica en las escuelas.
Duración: Abril 2017 – Marzo 2021 (con renovación en Abril de 2019)
Este proyecto de investigación es continuación de Localización y Mapeo Simultáneo (Simultaneous Localization and Mapping – SLAM) mediante un sensor de profundidad por Infrarrojo
Desarrollo e investigación de los efectos en la aplicación de Software Educativo en los Niveles Inicial, Primario y Secundario
El objetivo de este proyecto es desarrollar arquitecturas de software orientadas a objeto para el apoyo de la enseñanza en el nivel inicial y primario.
Fecha Origen: Marzo 2000
Duración: Este proyecto es un desarrollo tecnológico activo y estuvo en renovación permanente hasta Marzo 2016.
Reconocimiento de patrones en señales biomédicas para la detección temprana de eventos no fisiológicos
El objetivo de este proyecto es desarrollar técnicas y algoritmos para el análisis, modelado, clasificación y segmentación de señales biomédicas, a fin de que puedan ser aplicados en tiempo real; y poder así dar soporte a la detección temprana de eventos patológicos.
Duración: Abril 2018 – Marzo 2020
Este proyecto de investigación es continuación de Herramientas de análisis de imágenes digitales para la visión artificial
Herramientas Colaborativas Multiplataforma en la Enseñanza de la Ingeniería de Software
Este proyecto tiene varias etapas, con diferentes objetivos y participantes.
En la primera etapa, entre Abril 2016 – Abril 2020 (con renovación en Abril de 2018), el objetivo de este proyecto era contar con un conjunto de herramientas CASE que permitieran ayudar al alumno a adquirir y afianzar los conocimientos dentro de un espacio que facilitara tanto a sus pares como al docente colaborar entre sí para afianzar los conocimientos adquiridos en el aula.
En la nueva etapa que comenzó en Abril de 2020, los objetivos son mayores.
En la aplicación de herramientas CASE como soporte de modelado para la enseñanza de la ingeniería de software suelen utilizarse productos comerciales de uso profesional o algunas herramientas de modelado que no son tan comunes en el mercado; por este motivo surge la necesidad de contar con un conjunto de herramientas CASE que permitan ayudar al alumno a adquirir y afianzar los conocimientos dentro de un espacio que facilite tanto a sus pares como al docente
colaborar entre sí para afianzar los conocimientos adquiridos en el aula. Actualmente existen tanto plataformas de educación a distancia como plataformas de modelado UML; se propone en este trabajo de investigación y desarrollo la integración de ambas, dentro de un entorno académico mixto, en donde la herramienta no reemplace al modelo presencial sino que brinde un espacio de colaboración que permita optimizar tanto las relaciones entre docentes y alumnos, docentes y docentes, alumnos y alumnos, como el modelo de evaluación y seguimiento de trabajos.
Por lo tanto, el objetivo general planteado por este trabajo de investigación y desarrollo es el diseño e implementación de una herramienta CASE colaborativa multiplataforma, denominada UAICase.
Framework para el Desarrollo de Software mediante Modularización Avanzada
El objetivo de este proyecto es la creación de un framework de desarrollo de software que abarque conceptos avanzados de modularización en todas las etapas del proceso, desde la captura de requerimientos hasta su correspondiente implementación, pasando por el modelado y testing.
Duración: Abril 2016 – Marzo 2020 (con renovación en Abril de 2018).
El proyecto entró en una nueva etapa en Abril de 2020.
Bioinformática en oncogenómica funcional
En la primera etapa, entre Abril 2015 – Abril 2019 (con renovación en Abril de 2017), el objetivo de este proyecto era realizar un análisis de datos biomédicos (principalmente genómicos), que permitieran generar hipótesis de interés en diferentes campos de la medicina. Esto incluía desarrollo de aplicaciones bioinformáticas, en particular continuar con el desarrollo de Bioplat, herramienta para el descubrimiento, validación y optimización de Biomarcadores con valor pronóstico en cáncer. Y el desarrollo de nuevas aplicaciones en el ámbito de la investigación básica en cáncer.
En la nueva etapa que comenzó en Abril de 2020, el objetivo es el desarrollo de aplicaciones para la integración y análisis de datos genómicos, epigenómicos y transcriptómicos en el contexto del estudio de enfermedades neoplásicas malignas con la finalidad de facilitar la identificación, validación y optimización de potenciales biomarcadores con valor diagnóstico, pronóstico y/o predictivo. También se extenderá a otras patologías.
Tecnología para Educación a Distancia UAI On-Line
El objetivo de este proyecto es desarrollar una plataforma tecnológica Online para integrar el proceso de educación a distancia en su totalidad, comprendiendo la gestión académica integral, la producción de contenidos académicos, el desarrollo de contenidos digitales, la planificación académica de cada actividad -involucrando a la dirección y al docente-, el dictado de cursos, el seguimiento académico del alumno, la realización de las actividades a distancia, la acreditación del proceso educativo a través de distintos métodos de evaluación parciales y finales. Así mismo la plataforma debe contar con algoritmos genéticos que permitan realizar de forma independiente el balanceo de carga de servicios sobre la estructura tecnológica subyacente y optimizar la performance en todo momento sin importar el número de usuarios concurrentes.
Fecha Origen: Marzo 2000
Duración: Este proyecto es un desarrollo tecnológico activo y se encuentra en renovación permanente.
Biblioteca On-Line
El objetivo de este proyecto es construir una Interface ágil y rápida para brindar a los usuarios, docentes y alumnos, un medio sencillo para acceder a los diferentes servicios de la biblioteca, reorganizando los servicios bibliotecarios que brindaba para adecuar estos servicios en un medio de comunicación masivo como Internet.
Fecha Origen: Junio 2000
Duración: Este proyecto es un desarrollo tecnológico activo y se encuentra en renovación permanente.
Una Nación Virtual para la Accountability de la Comuna de Wheelwright
Los objetivos de este proyecto son el desarrollo y la investigación para la implementación de una infraestructura informática y metodológica para la gestión integral de un Municipio desde el paradigma de una Nación Virtual. Creando una nueva generación de servicios de resultados y avances obtenidos en los proyectos anteriores denominados: “Investigación y desarrollo en infraestructura informática y metodológica en la comuna de Wheelwright” y “Plataformas colaborativas Web Sensibles al Contexto”. A partir de la utilización de tecnología “BlockChain” se implementarán contratos inteligentes permitiendo gestionar a un Municipio como una mini Nación Virtual.
Duración: Abril de 2018 – Abril de 2020
Análisis socio-tecnológico de los rasgos sociales, técnicos y educativos de las señales universitarias de la Argentina
Objetivos:
- Analizar las características socio-tecnológicas de las señales universitarias de la Argentina durante los años 2017-2018.
- Analizar las potencialidades de aplicar en un futuro aplicaciones de software mediante las señales universitarias para promover las interactividad, especialmente en el campo educativo.
Duración: Abril de 2018 – Abril de 2020
Estudio de diversos algoritmos para la protección de datos: el caso de Blockchain
El objetivos de este proyecto es estudiar la utilización de diferentes tipos de estructuras de datos para aplicaciones en el campo del análisis de programas.
Duración: Abril de 2018 – Abril de 2020
Mediciones de competencias universitarias, a través de software Business Intelligence
El objetivo de este proyecto es la instrumentación de mediciones de atributos y características en ambientes universitarios por medio de técnicas de inteligencia de negocios.
Duración: Abril de 2018 – Abril de 2020
Parámetros de Control de desempeño tangibles en proyectos de Software
El objetivo de este proyecto es probar y establecer de manera integral, que el control de ejecución de un proyecto de software puede ser monitoreado en su avance por herramientas denominadas de software libre.
Duración: Abril de 2017 – Abril de 2019
Ciberdefensa en redes industriales
El objetivo de este proyecto es dotar a las redes industriales (redes de autómatas PLC) vinculadas a redes corporativas y/o a Internet de protocolos de seguridad y/o algoritmos de seguridad criptográfica que permitan evitar intromisiones no deseadas.
Duración: Abril 2018 – Marzo 2020
Este proyecto de investigación es continuación de Ciberdefensa de infraestructuras industriales.
Análisis de nuevas tecnologías para la web móvil
Los objetivos de este proyecto son analizar y comprender las nuevas tecnologías disponibles para la web móvil a fin de brindar apoyo a los desarrolladores para su utilización y mejorar las interfaces de usuario permitiendo reducir la brecha entre las aplicaciones nativas y la web móvil.
Duración: Abril 2018 – Marzo 2020
Este proyecto de investigación es continuación de Investigación y desarrollo de aplicaciones móviles utilizando los sensores de los dispositivos
Algoritmia para Computadores Cuánticos
El objetivo de este proyecto es adquirir conocimientos teóricos y prácticos básicos acerca de la programación en computadoras cuánticas.
Duración: Abril 2018 – Marzo 2020
Sentiment Analysis en la web semántica
El objetivo de este proyecto es avanzar en los aspectos Sintácticos de Sentiment Analysis, como el etiquetado morfosintáctico (en inglés, Part Of Speech Tagging), brindándole mayor complejidad lingüística a nuestros modelos y una aproximación más formal a la Inteligencia Artificial aplicada a las Finanzas, en particular a las de los mercados
argentinos.
Duración: Abril 2018 – Marzo 2020
Este proyecto de investigación es continuación de Modelo de Sentiment Analysis para la clasificación de noticias en
tiempo real.
Interfaces naturales como complemento educativo, cognitivo y social en personas que padecen TEA
El trastorno del espectro autista (TEA) es una alteración del desarrollo que se especifica por deficiencias cualitativas en la comunicación y en la interacción social, comportamiento caracterizado por patrones repetitivos y estereotipados. Los niños con trastorno del espectro autista, como también otros niños que no padecen este trastorno, presentan una afinidad por las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
El objetivo de este proyecto es investigar acerca del uso de interfaces naturales de usuario para complementar las actividades educativas, sociales y cognitivas, en niños que padecen TEA.
Duración: Abril 2016 – Marzo 2020 (con renovación en Abril de 2018)
Inteligencia Computacional: Framework para modelado automático de perfiles educativos
El objetivo de este proyecto es la creación de un módulo inteligente capaz de realizar minería en conjunto con un sistema inferencial que evalúa y diagnostica la secuencia correcta de estímulos que se adapte a la personalidad y preferencias del alumno, maximizando la experiencia de aprendizaje de contenidos con alto nivel de complejidad.
Duración: Abril 2016 – Marzo 2020 (con renovación en Abril de 2018)
Diseño y desarrollo de interfaces con interacción física utilizando dispositivos móviles
Los objetivos de este proyecto son:
- Diseñar interfaces que mediante interacción física con el dispositivo permitan controlar distintos tipos de aplicaciones.
- Utilización de NFC para iniciar una aplicación.
- Captura de eventos iniciados por sensores de movimiento de los dispositivos y diseño de interfaces reactivas.
- Generar una interfaz desencadenando eventos mediante un dispositivo móvil con contacto sobre una superficie.
Duración: Abril 2016 – Marzo 2020 (con renovación en Abril de 2018)
Análisis de la frecuencia y Co-ocurrencias de las Recomendaciones de código fuente para mejorar las herramientas de mejoras de software
Este proyecto propone comprender y clasificar las similaridades y las diferencias entre las diferentes herramientas de recomendación de código fuente, para evaluar la calidad de las mejoras de código que se sugieran, y proveer sugerencias concretas para mejoras esas herramientas. Más aún, si se encuentran críticas similares sobre las recomendaciones que estas herramientas proveen, y formas similares en cómo estas herramientas o sus chequeos de código pueden mejorarse, esto permitiría generalizar nuestros resultados a las herramientas de recomendaciones de código fuente en general.
Duración: Abril 2015 – Abril 2017
Este proyecto de investigación es continuación de Identificación de Deficiencias Estructurales de Código Fuente en
Aplicaciones orientadas a Objetos.
Evaluación de Calidad en procesos de desarrollo de software dirigidos por modelos
Actualmente, la certificación de calidad del software de las empresas es una necesidad, porque la aplicación de las normas reconocidas internacionalmente hace que mejore su productividad e incremente su competitividad, además de posicionar a la compañía en el mercado externo. El modelo de calidad CMMI (Capability Maturity Model for Integration) es uno de los más reconocidos internacionalmente. Este proyecto de investigación, planea analizar y evaluar las prácticas específicas nivel 3 de CMMI Dev 1.3 en el contexto de nuevas metodologías de desarrollo de software, en particular el MDD.
Duración: Abril 2015 – Abril 2017
Un enfoque dirigido por modelos para el desarrollo de sistemas robóticos
El objetivo general de este proyecto es la definición de un framework de metodologías, respaldado por un conjunto de herramientas, para hacer frente a los requerimientos del proceso de desarrollo de software para robots. Más aún, un desafío mayor es realizar el paso desde el desarrollo basado en el código al desarrollo dirigido por modelos en lo que a sistemas de software para robots se refiere.
Duración: Abril 2014 – Abril 2018 (con renovación en Abril 2016)
Este proyecto de investigación es continuación de Adoxx compilador de metamodelos: Modelos: Métodos de Modelado para Sistemas Robóticos.
Sociedad del Conocimiento y Tecnologías aplicadas a la Educación
Sociedad del Conocimiento y Tecnologías aplicadas a la Educación
Ingeniería de Software
Ingeniería de Software
Automatización y Robótica
Automatización y Robótica